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Zombidito constructor
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Plants vs. Zombies Heroes (o Plantas Contra Zombis Heroes) es un juego de cartas coleccionables anunciado en 10 de Mayo de 2016, a traves del canal de Youtube oficial de PopCap y fue "publicado" en algunos paises en el mismo dia. Fue completamente publicado en 2016, pero ninguna fecha fue escrita.
PvZH Version 1.0.11 Icon
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Informacion del Juego

Modos del Juego

En este juego es posible jugar como las plantas y los zombis, con los modos de juego siendo:

  • Misiones de Planta
  • Misiones de Zombi
  • Evento diario
  • Multijugador

Clases

Cada héroe lidera 2 clases, que determinan las cartas jugables, los superpoderes y el estilo de juego del mismo.

Las clases planta son:

 
Clase Estilo de juego Heroes Superpoderes Heroes que los usan
Kabum ¡Son EXPLOSIVOS y forman marabuntas que infligen daño extra!
  • Destello Solar
  • Gorro de Noche
  • Capitán Combustible
  • Spudow
Línea de tormentaTodas las plantas obtienen+1 de Fuerza/+1 de Salud.
  • Spudow
  • Gorro de Noche
MeteoritoInflige 3 de daño a un zombi.
  • Spudow
  • Capitán Combustible
Más esporasCrea 2 champiñones 1 de Fuerza/1 de Salud en líneas aleatorias.
  • Gorro de Noche
  • Destello Solar
Solar ¡Fabrican soles extra, se curan y golpean al enemigo con Impacto perforante!
  • Destello Solar
  • Rosa
  • Caballero Nuez
  • Mordiscozilla
GéiserCura 4 a tu Héroe y a todas tus plantas.
  • Mordiscozilla
  • Caballero Nuez
Tierra quemadaTodos los zombies en el suelo obtienen -1 Fuerza/-1 Salud.
  • Mordiscozilla
  • Destello Solar
Golpe herbalUn zombi obtiene -2 de Fuerza/-2 de Salud.
  • Rosa
  • Destello Solar
Astuto ¡Superan a sus enemigos con Rebotar, Congelar y Anfibio!
  • Sombra Verde
  • Gorro de Noche
  • Pomelo
  • Rosa
  • Betazanahoria
TransmogrificarTransforma un zombi en un zombi aleatorio de coste 1.
  • Pomelo
  • Rosa
TorbellinoHace Rebotar un zombi aleatorio.
  • Gorro de Noche
  • Sombra Verde
Gran escalofríoCongela un zombi. Roba una carta.
  • Rosa
  • Sombra Verde
Gigante ¡Consiguen que las plantas sean ENORMES y dan ataques extra!
  • Mordiscozilla
  • Puños de Hierba
  • Capitán Combustible
  • Sombra Verde
HolofloraRoba 2 cartas.
  • Mordiscozilla
  • Puños de Hierba
Hora de brillarUna planta realiza un Ataque extra.
  • Puños de Hierba
  • Capitán Combustible
AgrandarUna planta obtiene +2 de Fuerza/+2 de Salud.
  • Capitán Combustible
  • Sombra Verde
Guardián ¡Defienden en Equipo, y tienen Blindaje y Anfibio!
  • Puños de Hierba
  • Pomelo
  • Caballero Nuez
  • Spudow
  • Betazanahoria
BurbujaMueve una planta. Obtiene +4 Salud.
  • Spudow
  • Caballero Nuez
Nuez-señalCrea una Nuez con 6 de Salud y Equipo. Roba una carta.
  • Pomelo
  • Caballero Nuez
Muro de raícesUna planta obtiene +2 de Salud y no puede sufrir daño este turno.
  • Pomelo
  • Puños de Hierba

Las clases zombi son

Clase Estilo de juego Heroes Superpoderes Heroes que los usan
Loco ¡Son bailarines agresivos e infligen daño directo!
  • Z-Mech
  • Zombidinfinito
  • Bugalú Eléctrico
  • Profesor Tormenta Cerebral
ElectrorrayoInflige 3 de daño a una planta.
  • Bugalú Eléctrico
  • Z-Mech
Fuerza brutaUn zombie obtiene +3 de Fuerza.
  • Zombidinfinito
  • Z-Mech
Competición de baileCrea 2 bailarines suplentes 1 de Fuerza/1 de Salud en líneas aleatorias.
  • Bugalú Eléctrico
  • Profesor Tormenta Cerebral
Bestial Crecen mucho, tienen Frenesí y destruirán al enemigo.
  • Cerebro Congelado
  • Bugalú Eléctrico
  • Aplastador
  • Inmorticia
EvaporarDestruye una planta dañada. Roba una carta.
  • Bugalú Eléctrico
  • Inmorticia
Lluvia ácidaTodas las plantas en el suelo obtienen -1 Fuerza/-1 Salud.
  • Cerebro Congelado
  • Inmorticia
GalvanizarUn zombie obtiene +2 de Fuerza/+2 de Salud.
  • Cerebro congelado
  • Aplastador
Furtivo ¡Evitan las peleas moviéndose, con Anfibio y escondiéndose en Lápidas!
  • Supercerebroz
  • Neptuna
  • Cerebro Congelado
  • Zombidinfinito
  • Gigantacus Enórmidus
SuperhedorTodos los zombies ganan Letal. Roba una carta.
  • Zombidinfinito
  • Supercerebroz
DelfinadoHace Rebotar una planta aleatoria.
  • Cerebro Congelado
  • Neptuna
EncriptadoUn zombie se esconde en una Lápida. Roba una carta.
  • Zombidinfinito
  • Neptuna
Cerebral ¡Tienen trucos, ganan Cerebros extra y utilizan Diana!
  • Tornillo Oxidado
  • Inmorticia
  • Supercerebroz
  • Profesor Tormenta Cerebral
  • Gigantacus Enórmidus
TelepatíaRoba 2 cartas.
  • Profesor Tormenta Cerebral
  • Supercerebroz
PodaDestruye una planta que tenga 5 de Fuerza o más.
  • Tornillo Oxidado
  • Supercerebroz
InvocaciónCrea un zombie aleatorio de coste 2 o menos.
  • Profesor Tormenta Cerebral
  • Inmorticia
Valeroso ¡Sobreviven gracias a su alta salud, Blindaje y Curación!
  • Tornillo Oxidado
  • Neptuna
  • Z-Mech
  • Aplastador
PoseídoUn zombie obtiene +2 de salud y Frenesí.
  • Aplastador
  • Neptuna
Salud heroicaCura 6 a tu héroe.
  • Tornillo Oxidado
  • Aplastador
Muro de piedrasUn zombie obtiene +5 de Salud.
  • Tornillo Oxidado
  • Z-Mech

Heroes

Heroes son los principales personajes jugables en Plants vs. Zombies Heroes, y los que se requieren ser derrotados para que el juego termine.

Plantas

Nombre Imagen Clase Superpoder Único Arena de Lucha Equivalente

Zombie

Sombra Verde Gigante Astuto Realiza un ataque de 5 de daño en la linea central Azotea Supercerebroz
Destello Solar Kabum

Solar

Inflige 2 de daño. Obtienes +1 de sol durante el resto de la partida Maquinas de Arcade Aplastador
Caballero Nuez Guardián

Solar

Tu héroe no puede sufrir daño este turno. Roba una carta Campo de MInigolf Zombidinfinito
Mordiscozilla Gigante

Solar

Destruye un Zombi con la salud mas baja Invernadero Tornillo Oxidado
Spudow Kabum

Guardián

Crea una cabeza recalentada con 1 de vida y "Equipo". Al ser destruida inflige 6 de daño a un Zombi en su linea Guarida subterránea Bugalu Eléctrico
Pomelo Guardián

Astuto

Las Plantas no pueden sufrir daño este turno. Roba una carta Espacio Cerebro Congelado
Puños de Hierba Gigante

Guardián

Realiza un Ataque de 2 de daño en cada linea del suelo Pista de obstáculos Prof. Tormenta Cerebral
Gorro de Noche Kabum

Astuto

Crea una Seta venenosa con 1 de Daño / 1 de Salud con Antiheroe 2. Inflige 2 de daño a un Zombi allí Dojo Zen Inmorticia
Rosa Astuto

Solar

Transforma al Zombi con mayor ataque en una cabra con 1 de Daño/ 1 de Salud Castillo Z-Mech
Capitan Combustible Kabum

Gigante

Una Planta obtiene +4 de Daño Volcan Neptuna
Betazanahoria Guardián

Astuto

Canjura una planta de coste 2. Obtiene +1 de Fuerza/+1 de Salud, Anfibio y Equipo - Gigantacus Enórmidus

Zombies

Nombre Imagen Clase Superpoder Unico Arena de lucha Equivalente Planta
Supercerebroz Cerebral

Furtivo

Mueve un Zombie y después este realiza un ataque extra Zombopolis Sombra Verde
Aplastador Bestial

Valeroso

Destruye una planta con 4 de Daño o menos Estadio de Lucha LIbre Destello Solar
Zombidinfinito Furtivo

Loco

Crea dos Zombidinfinitos clon 2 de Daño/ 1 de salud y "Anfibio" en dos lineas aleatorias Parque de Diversiones Caballero Nuez
Tornillo Oxidado Cerebral

Valeroso

Una Planta obtiene -3/ roba una Carta Chatarreria Mordiscozilla
Bugalu

Electrico

Bestial

Loco

Inflige 3 de daño a una Planta / Cura 3 a tu heroe Disco Spudow
Cerebro Congelado Furtivo

Bestial

Congela todas las Plantas del suelo Pista de Hielo Pomelo
Prof. Tormenta Cerebral Cerebral

Loco

Conjura 3 cartas cualesquiera Universidad Puños de Hierba
Inmorticia Cerebral

Bestial

Crea un Murcielago zombi de 2 daño/1 salud con "cuando inflige daño a una planta roba una carta" Casa Embrujada Gorro de Noche
Z-Mech Valeroso

Loco

Inflige 3 de daño a una planta y 1 a las demás Fabrica Rosa
Neptuna Valeroso

Furtivo

Crea una Octomascota de 3 de daño/ 2 de vida con "anfibio" Playa Capitán Combustible
Gigantacus Enórmidus Cerebral

Furtivo

Conjura un Entorno. Todas las cartas de tu mano cuestan 1 menos - Betazanahoria

Manera de Jugar

El objetivo principal de este juego es derrotar al heroe del oponente reduciendo su vida a 0. Es hecho a través de las cartas en el mazo, Hay cuatro tipos de cartas: Plantas/Zombis; Trucos; Entornos y Superpoderes.

  • Tropas son cartas que se quedan en el patio hasta ser destruidos. Todos tienen tres estadísticas: Fuerza, Vida y Coste, otros tienen habilidades especiales que no pueden ser ignoradas y hacen a cada uno único. El jugador debe saber como usar estos en su orden para poder ganar a los oponentes mas fuertes.
    En la fase de batalla, cada uno ataca. Los puntos de fuerza es el daño que van a causar, y los puntos de vida es cuantos puntos de fuerza pueden tomar antes de ser destruidos. Si no hay cartas del oponente en la misma línea, los ataques son dirigidos al héroe.
  • Trucos son cartas que pueden bien infligir daño, aumentar/disminuir fuerza y/o salud, conjurar cartas, otorgar habilidades(Frenesí...), destruir zombies/plantas, añadir cartas al mazo, crear zombies/plantas, mover plantas/zombies, provocar ataques extra, curar zombies/plantas/héroes, modificar la cantidad de cerebros recibidos por turno, robar cartas, crear entornos o rebotar plantas/zombies. Los zombies las deben usar en el turno de trucos.
  • Entornos son cartas que son colocadas en las líneas de suelo y sólo se quitan poniendo otro entorno. Pueden aumentar/disminuir la vida y/o fuerza, entregar habilidades, establecer condiciones de daño(cuando..., roba una carta), entregar cualidades(no puede sufrir daño, Letal...), infligir daño antes del combate, crear copias o plantas determinadas si se da la condición, entregar cerebros al darse cierto caso, transformar tropas, desplazar tropas o encriptar(convertir en lápida) zombies.
  • Superpoderes son cartas de coste 1 teniendo cada héroe 4: 3 superraros, compartido con un héroe más(exceptuando nuevos héroes galácticos) y 1 legendario, único del héroe. Se obtiene uno al inicio de cada partida y otros 3 en los superbloqueos(en caso de ser usados directamente, tienen coste 0), o siendo conjurados. En ciertas peleas de jefe, el único superpoder es el legendario.

Estados/Habilidades

Habilidades:

  • Más Allá - Cuando el zombie es destruido, vuelve a tu mano.
  • Anfibio - Es jugable en el agua.
  • Antihéroe - Tiene más fuerza si no hay plantas en su línea.
  • Blindaje - Reduce el daño recibido en el valor del Blindaje.
  • Diana - No carga el superescudo.
  • Letal - Destruye la planta a la que inflige daño.
  • Doble Impacto - Tras el combate en su línea, la planta realiza un ataque extra
  • Frenesí - Cuando destruye una planta realiza un ataque extra.
  • Lápida - El zombie se esconde en una lápida hasta el turno de los trucos, defendiendose así de los trucos planta.
  • Cazar - Cuando se pone en juego un enemigo, el poseedor de esta habilidad se mueve a su línea
  • Rebasamiento - Antes del combate en su línea, el zombie inflige el valor de la habilidad al héroe zombie.
  • Daño de área - Inflige daño equivalente al valor de la habilidad a los zombies de al lado cuando ataca.
  • Impacto perforante - Inflige daño a todos los enemigos de su línea y al héroe zombie.
  • Equipo - Puede ser colocada delante o detrás de una planta y permite que se coloque otra planta.

Acciones:

  • Rebotar - Devuelve el objetivo a la mano del jugador y reinicia sus estadísticas. Puede ser jugado de nuevo.
  • Conjura - Gana una carta aleatoria de ese tipo.
  • Congelar - El siguiente ataque del objetivo es anulado. Un ataque extra inutiliza este efecto.
  • Cura - Restaura vida al afectado. No sobrepasa su vida máxima.
  • Escudo - No puede sufrir daño este turno. Les siguen afectando los trucos que destruyen o los que disminuyen Fuerza/Vida.


Fotos

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